《星球大战:日蚀》于 2021 年 TGA 活动中亮相,但因长期招聘困难,开发进程缓慢。该工作室于 2025 年底推出了《咒术师编年史》,但该作在上个月停止运营,随后工作室进行了“内部重组”。
此次“内部重组”意味着裁员,最多 115 名《咒术师编年史》团队成员面临失业。部分员工因此发起罢工,旨在保住同事的工作并挽救《星球大战:日蚀》项目。两名参与抗议的员工向 Gamekult 透露,如果裁员按计划进行,项目将难以完成。
员工朱尔指出,此次行动并非破坏,而是为了拯救《星球大战:日蚀》。他强调,保留这 115 名员工是完成并推出游戏的必要条件,并认为这并非“人员过剩”,而是项目本就所需的人员配置。朱尔还提到,工作室一直面临人手短缺的问题,管理层依赖员工对游戏的热情来应对加班赶工,这种模式不应成为行业常态。
员工泰奥表示,按照目前的裁员计划,游戏根本无法完成。他认为这 115 名员工至关重要,但他们目前处于无事可做或工作量极少的状态,导致了宝贵的开发时间流失。泰奥指出,这些员工本可以接受《星球大战:日蚀》专用工具的培训。他以自己团队为例,许多人每周只来一次办公室,只是为了社交,因为《咒术师编年史》已无实际工作。他们选择在卢卡斯影业到访的当天进行抗议,希望管理层能亲眼看到这些渴望工作却无工作可做的员工。
员工选择在卢卡斯影业检查《星球大战:日蚀》开发进展的同一天发起罢工,显示出该项目前景堪忧。此前有消息称网易考虑出售量子梦,网易于 2023 年以 1 亿欧元收购了该工作室。若卢卡斯影业不愿注资支持后续开发,该项目甚至可能停滞,而这无疑会对 2026世界杯 的相关游戏开发带来潜在影响。


